El desarrollo de nuestro juego independiente , ChronoBox, continúa. Decidimos cambiar totalmente la manera cómo elaboramos las animaciones. Implementamos el sistema CAT (character animation toolkit) de 3DS Max para crear el rig del personaje principal. Este nuevo método de rig y animación nos permite compartir clips de animación entre diferentes personajes y también podemos hacer ajustes no destructivos a cualquier animación.
Este sistema reduce drásticamente el tiempo de creación de personajes y su animación. Hasta ahora ha dado buenos resultados, el rig que pueden ver en este video fue completado en poco más de una hora (no contamos las largas horas que nos tomó aprender a usar CAT) y la animación unos minutos más.
Nos gustaría hacer un “tras cámaras” más detallado en 3Dimnetional, mostrándoles las facilidades de este nuevo metodo.